


Już wkrótce będziemy świętować 3 miesiące od startu projektu. Ten czas pozwolił nam zebrać wiele opinii i doświadczeń, które pomagają nam stale rozwijać serwer oraz dostosowywać go do waszych oczekiwań. To jednak dopiero początek naszej przygody, dlatego konsekwentnie wprowadzamy zmiany mające na celu dalsze ulepszanie rozgrywki.
Aktualizacja 1.0 otwiera nowy etap rozwoju i wprowadza liczne nowości, które znacząco rozszerzają dotychczasowe możliwości. Ze względu na rozbudowany zakres aktualizacji, została ona podzielona na dwie części, co pozwala nam i wam się lepiej przygotować na to, co zostanie wdrożone. To fundament pod kolejne etapy rozwoju i przyszłe aktualizacje.

Aktualizacja jest wciąż w trakcie tworzenia dlatego informacje podane w tym temacie mogą ulec zmianie.
Aktualizacja prezentacji oraz wikipedii o te zmiany odbędzie się w najbliższych dniach.

Data wprowadzenia I części: 06.03.2026
Data wprowadzenia II części: 30.03.2026




W ramach aktualizacji wprowadzamy zmiany w strukturze pakietów dostępnych w IS. Celem zmian jest uproszczenie pakietów, zwiększenie przejrzystości oraz lepsze dopasowanie do potrzeb graczy i obecnego rynku.
Sowie Serce do wytworzenia u Uriel w zakładce Legendarne Materiały.

Przedmioty craftingów pozostawiamy do odkrycia w grze :)

Aby rozwinąć umiejętności na G1 będzie potrzebne 40 ksiąg.
Poziom M2: 2 księgi
Poziom M3: 2 księgi
Poziom M4: 3 księgi
Poziom M5: 3 księgi
Poziom M6: 4 księgi
Poziom M7: 4 księgi
Poziom M8: 5 ksiąg
Poziom M9: 5 ksiąg
Poziom M10: 6 ksiąg
Poziom G1: 6 ksiąg

Zaawansowana Księga Umiejętności Pasywnej – 10% szans na pomyślne przeczytanie.
Po pomyślnym i niepomyślnym przeczytaniu należy odczekać 72 godziny.
Rada Pustelnika [Pasywne] – zwiększa szansę na pomyślne przeczytanie ksiąg o 70%.
Zwój Egzorcyzmu [Pasywne] – redukuje czas oczekiwania na ponowne użycie przedmiotów.
– do wytworzenia u Seon-Hae.


|
Ikona |
Nazwa |
Bonus poziom 1 |
Bonus poziom M1 |
Bonus poziom G1 |
|---|---|---|---|---|
|
|
Łowca |
Silny przeciwko Potworom +1% |
Silny przeciwko Potworom +15% (+2) |
Silny przeciwko Potworom +20% (+4) |
|
|
Pogromca |
Silny przeciwko Bossom +1% |
Silny przeciwko Bossom +10% (+1) |
Silny przeciwko Bossom +15% (+3) |
|
|
Przeznaczenie |
Maks. PŻ +300 |
Maks. PŻ +2000 (+200) |
Maks. PŻ +5000 (+1000) |
|
|
Tyran |
Silny przeciwko Władcom +1% |
Silny przeciwko Władcom +10% (+1) |
Silny przeciwko Władcom +15% (+3) |
|
|
Egzekutor |
Silny przeciwko Ludziom +1% |
Silny przeciwko Ludziom +20% (+2) |
Silny przeciwko Ludziom +30% (+6) |
|
|
Moc Żywiołów |
Odporność na Żywioły +1% |
Odporność na Żywioły +15% (+2) |
Odporność na Żywioły +20% (+4) |
Poziom M1 we wszystkich umiejętnościach pasywnych wzmacnia każdą umiejętność o 10%.
Poziom G1 we wszystkich umiejętnościach pasywnych wzmacnia każdą umiejętność o 20%.



Amulety Sowy, dotychczas dostępne wyłącznie jako przedmioty eventowe, otrzymują możliwość craftingu. Dzięki temu stają się stałym źródłem bonusów i wzmocnień dla postaci. Pragniemy, by realnie przekładały się na wzmocnienie w dłuższej perspektywie gry. Poza tym skradły wam serca, więc kimże byśmy byli, gdybyśmy wam ich odmówili?


Craftingiem zajmuje się Sowa.

Do wytwarzania będzie potrzebny
Fragment Amuletu Sowy oraz przedmioty użytkowe z gry.
Słuchając waszych propozycji, Amulety Sowy otrzymały nowe nazwy. Facebookowy spotkacie jako Amulet Sowiej Mądrości, a Discordowy jako Amulet Sowiej Rozwagi.


| Przedmiot | Bonus |
|---|---|
|
Maks. PŻ +1500 |
|
|
Maks. PŻ +1500 |
Przedmioty są na 3 dni.
Odblokowaliśmy handel, więc możecie się nimi wymieniać.


Wprowadzamy dodatkowe bonusy za posiadanie mega mocnych kamieni w waszym kole.


Aby zyskać dodatkowe wzmocnienie należy posiadać legendarne wyborne i perfekcyjne smocze kamienie.
Obrażenia +3%*
Silny przeciwko Żywiołom +5%
Obrażenia w postacie PvM +5%
*bonus za wyborne koło, który jest już na serwerze.


Aby zyskać dodatkowe wzmocnienie należy posiadać legendarne wyborne żywioły.
Obrażenia +3%
Silny przeciwko Żywiołom +10%
Obrażenia w postacie PvM +10%


Aby urozmaicić i podsycić wasze ostatnie bitwy PvP, wdrażamy na serwer Wkłady do Broni PvP, które wzmocnią wasz oręż, a bicie z piąstki odejdzie do lamusa.


Craftingiem zajmuje się nieoceniony rzemieślnik – Kowal.

Dodatkowymi przedmiotami służącymi do wytwarzania są
Wzór Wzmocnienia Broni [PvP] oraz
Sowie Serce.

Wzmocnienie Broni [PvP] można użyć dopiero od broni 120 poziom – Zapomnianej Bestii.
Wzmocnienia można użyć wielokrotnie, aż do osiągnięcia maksymalnego bonusu.
Szansa na włożenie wkładu to 100%.


Wkład oferuje:
Obrażenia w postacie PvM +1% do +20% w zależności od ilości wzmocnień.


Wzmocniono instancję na mapach podstawowych od Miast Pierwszych do Groty Wygnańców;
Wzmocniono drop z dungeonów od Razadora w górę;
Cykliczny Azrael wraz z małymi zmianami;
Zablokowano możliwość usunięcia postaci, mając Skrzynię Postaci w EQ;
Zablokowano przemieszczanie się okna Rankingów przy włączeniu questów.





Sanktuarium Żywiołów jest wyprawą podzieloną na dwie kategorię: PvM i PvP.
Dungeony różnią się od siebie zadaniami, trudnością oraz dropem.


Poziom: 130
Przepustka:
Przepustka Sanktuarium Żywiołów
Pochodzenie przepustki: Crafting
Grupa: -
Żywioł: Ogień, Lód, Natura, Powietrze, Eter
Piętra są dostosowane do konkretnych żywiołów, a na Władcę działają wszystkie.
Bonus: Silny przeciwko Mistykom, Wytrzymałość (władca), Silny na Bossy (minibossy).
Blokada EQ: 3h
Wymóg wejścia:
EQ:
- Kolczyki Jotuna +9
- Naszyjnik Jotuna +9
- Hełm Jotuna +9
- Bransa Jotuna +9
- Zbroja Jotuna +9
- Broń Jotuna +9
Systemowe:
- Pet: Max lvl, wszystkie umiejętności na P
- Max ranga
- Alchemia: Full wyborne perf koło
- Żywioły: Full znakomite kolo + 1 wyborny (losowy)
- Pasywki: Moc żywiołów G, Tyran G, Pogromca G, Łowca G, Egzekutor M1, Przeznaczenie M1
- Polimorfia P
- Dowodzenie P
- Pasywki Orka: M1
- Full misje + kolekcjoner wypraw


Poziom: 130
Przepustka: Przepustka Sanktuarium Żywiołów
Pochodzenie przepustki: Crafting, drop z Elitarnych Bossów z mapy Cmentarzysko
Grupa: -
Żywioł: Ogień, Lód, Natura, Powietrze, Eter
Piętra są dostosowane do konkretnych żywiołów, a na Władcę działają wszystkie.
Bonus: Silny przeciwko Ludziom, Silny przeciwko klasom fizycznym / magicznym, Silny przeciwko Klasom, Wytrzymałość PvP (władca).
Blokada EQ: 3h
Wymóg wejścia:
EQ:
- Taracza Zapomnianej Bestii +6
- Buty Zapomnianej Bestii +6
- Zbroja Zapomnianej Bestii +6
- Pas Zapomnianej Bestii +6
- Kolczyki Zapomnianej Bestii +6
- Broń Zapomnianej Bestii +6
Systemowe:
- Pet: Max lvl, wszystkie umiejętności na P
- Max ranga
- Alchemia: Full wyborne perf koło
- Żywioły: Full znakomite kolo + 1 wyborny (losowy)
- Pasywki: Moc żywiołów G, Przeznaczenie G, Egzekutor G, Łowca G, Pogromca M1, Tyran M1
- Polimorfia P
- Dowodzenie P
- Pasywki Orka: M1
- Full misje + kolekcjoner wypraw


System Amuletów to nowa droga rozwoju, którą wprowadzamy na Sovelię. Amulety są powiązane z nową wyprawą.
Otwierają one ścieżkę do tworzenia potężnych kombinacji bonusów. Najlepsze konfiguracje zapewniają ogromne wzmocnienie postaci, jednak ich zdobycie będzie wymagało czasu, zaangażowania i konsekwencji – wysiłek ten zostanie jednak wynagrodzony wyraźnym boostem.


Amulety dzielimy na PvM i PvP i są do wytworzenia u Seon-Hae, a receptura zawiera przedmioty z nowego Dungeonu – Sanktuarium Żywiołów, zgodnie z jego odpowiednikiem.
Początkowo jest możliwość wytworzenia Amuletu St. I+0 z jednym stałym bonusem, który ma losową wartość oraz jednym bonusem, który jest możliwy do mixowania.



Wytworzony Amulet St. I+0 jest na 90 poziom postaci.
Amulet można ulepszyć do +9 oraz podnieść jego stopień. Każde podbicie to zwiększony próg poziomowy na założenie Amuletu.
| Stopień Amuletu | Wymagania poziomowe |
|---|---|
| Amulet St. I+0 - +9 |
90 lvl |
| Amulet St. II+0 - +9 |
95 lvl |
| Amulet St. III+0 - +9 |
100 lvl |
| Amulet St. IV+0 - +9 |
105 lvl |
| Amulet St. V+0 - +9 |
120 lvl |
W celu podniesienia Stopnia na wyższy należy najpierw maksymalnie ulepszyć Amulet, a następnie połączyć dwa ze sobą za pomocą GUI Kombinacji u Seon-Hae.
Ulepszanie do +9 odbywa się za pomocą Zwoju Ulepszania Amuletów.


Z każdym podbiciem stopnia Amuletu, dojdzie do niego nowy bonus mieszalny.



Wytwarzając Amulet, otrzymuje on losowy bonus z listy dostępnych bonów.
| Witalność +2 Inteligencja +2 Siła: +2 Zręczność +2 Maks. PŻ: +500 Regeneracja PŻ: +5% Regeneracja PE: +5% Szansa na omdlenie: 1% Szansa na spowolnienie: 1% 2% obrażeń będzie dodanych do PŻ Odporność na obrażenia: 1% Odporność na Ludzi: +2% Odporność na obrażenia umiejętności: 2% Silny przeciwko Mistykom: +5% Silny przeciwko Diabłom: +5% Silny przeciwko Potworom: +4% Silny przeciwko Dungeonom: +2% Wartość ataku PvM: +15 Silny przeciwko Bossom: +3% Silny przeciwko Metinom: +3% Średnie obrażenia: 2% Silny przeciwko Nieumarłym: +5% Silny przeciwko Orkom: +5% Silny przeciwko Zwierzętom: +5% |
Silny przeciwko Ludziom: +3% |

| Stopień Amuletu | Bonus stały | Bonus mieszalny |
|---|---|---|
| Amulet St. I |
2 bonusy stałe |
— |
| Amulet St. II |
2 bonusy stałe |
1 mieszalny bonus |
| Amulet St. III |
2 bonusy stałe |
2 mieszalne bonusy |
| Amulet St. IV |
2 bonusy stałe |
3 mieszalne bonusy |
| Amulet St. V |
2 bonusy stałe |
4 mieszalne bonusy |
Jeśli podbijemy Amulet St. V do +9, dochodzi nam wbudowany dodatkowy bonus.
Po ulepszaniu, amulet otrzymuje dodatkowy boost danego bonusu (wartość w nawiasie).



Bonusy mieszalne można mixować za pomocą Zaczarowania Amuletu.



Na serwer dochodzą dwa nowe horksuksy.
| Nazwa | Bonus | Pozyskiwanie |
|---|---|---|
na stałe |
Maks. PŻ +7500 |
Seon-Hae, Sanktuarium Żywiołów PvM |
30 dni |
Odporność na obrażenia umiejętności 5% |
Seon-Hae, Sowie Sigile |


Eliksiry Potęgi to czasowe przedmioty użytkowe zaprojektowane z myślą o dodatkowym wzmocnieniu postaci i obecnych dopalaczach. Zapewniają one wyraźniejsze bonusy i stanowią istotne wsparcie w wymagających momentach rozgrywki.
Wytwarzaniem Eliksirów zajmuje się Baek-Go.



Eliksiry są dostępne od 75 poziomu postaci.


| Przedmiot | Bonus |
|---|---|
|
Wartość ataku PvM +50 |
|
|
Silny przeciwko Legendom +5% |


Wytwarzaniem pernamentnych odpałów Boga Smoków zajmuje się Baek-Go.

| Przedmiot | Bonus |
|---|---|
|
Max PŻ. +20% |
|
|
Wartość ataku +12% |
|
|
Obrona +12% |
|
| Szansa na cios krytyczny +15% | |
| Szansa na przeszywające uderzenie +15% | |
| Szansa na cios krytyczny +25% Odporność na przeszywający cios +5% |
|
| Szansa na przeszywające uderzenie +25% Odporność na Potwory +2% |
|
|
Szybkość ataku +15% |
|
|
Odporność na magię +13% |
|
|
Wartość ataku +120 |
|
|
Obrona +100 |
|
|
Silny przeciwko Ludziom +10% |
|
| Wartość magicznego ataku +100 Statystyki +5 |
|
| Silny przeciwko Potworom +15% Silny przeciwko Metinom +2% |
|
| Szybkość ataku +25% | |
| Szybkość ruchu 35% |
Standardowe odpały wydłużyliśmy z 15 do 30 minut.


Miałeś tak, że przebiłeś poziom i nie wiedziałeś co dalej? Za co się zabrać? Boss za mocny, a EQ wymaga ulepszania?
Po przebiciu poziomów z 89 na 90, 104 na 105, 119 na 120 przyjdziemy Ci z pomocą! Na serwerze dostępna będzie czasowa Fiolka Wsparcia, odpowiadająca konkretnemu etapowi, na który chcesz wkroczyć.
Fiolka wzmocni postać, dając jej siłę, której może braknąć na nowych lokacjach.

| Nazwa przedmiotu | U kogo zdobyć | Bonus |
|---|---|---|
| Badacz Wzgórz |
Silny przeciwko Diabłom: +5% |
|
| Badacz Wyspy |
Silny przeciwko Mistykom: +5% |
|
| Badacz Cmentarzyska |
Silny przeciwko Mistykom: +5% |
Przypisane do postaci
Dostępne w zakresach poziomowych do użycia
Czas trwania: 7 dni
Blokady handlu itp.
Limit 1 sztuki na postać.



Na mapach Piekielne Wzgórza, Zaklęta Wyspa i Cmentarzysko pojawią się Elitarne Bossy – znacznie silniejsi przeciwnicy przeznaczeni dla bardziej wymagających graczy. Pokonanie ich nie będzie łatwe, jednak wysiłek się opłaci.
Przygotujcie się na trudniejsze walki i jeszcze lepsze nagrody!
Czas respu: co 6h (00:00, 06:00, 12:00, 18:00) | 1 szt. na kanał | Losowy resp



Wprowadziliśmy zmiany w przydziale cennych przedmiotów z instancji, takich jak Legendarne Bossy oraz nowe Elitarne Bossy.
Od teraz szansę na zdobycie tych przedmiotów otrzyma wyłącznie TOP 3 graczy pod względem zadanych obrażeń.
Dodatkowo wyświetlana będzie tabela obrażeń, prezentująca 5 najlepszych graczy oraz ilość obrażeń zadanych przez naszą postać.





W ramach aktywności PvP mamy w planach wprowadzenie Battle Royale – dynamicznej areny walk, w której będziecie mogli wyładować swoje frustrację. Tryb ten postawi na szybką akcję, rywalizację oraz sprawdzenie umiejętności w pojedynkach.
Jeszcze nie ustaliliśmy czy w ramach potyczek będziecie bazować na swoich postaciach i ekwipunku czy otrzymacie od nas stałe zestawy bonusów, tylko, by wejść i walczyć do ostatniego tchnienia.


Wprowadzamy nową walutę –
Sowi Sigil, które otrzymasz przy zakupie Smoczych Monet. Sigile będą stanowiły dodatkowy bonus do zakupów i będzie można je wykorzystać w specjalnym sklepie u Niepokaźny Pieszy.
Informacje
Waluta jest przypisana do konta i nie da się nią handlować.
Za każdy zakup SM otrzymasz określoną liczbę Sowich Sigili.
Termin aktywacji: 03.04.2026.


Aktualizacja 1.0 to dopiero początek. Wprowadzone systemy i zmiany otwierają nowe możliwości rozwoju postaci i stanowią fundament pod kolejne już wstępnie zaplanowane update. Wraz z wejściem drugiej części wystartuje event Wielkanocny, który został zaprojektowany tak, by znacząco i szybciej progressować.

Dalsze plany:
Event Wielkanocny;
Turniej PvM;
Turniej PvP;
Zwierzak;
Nowe eventy;
Większe wydarzenia typu majówka, letni;
Aktualizacja lvlowa;
Aktualizacja przedziałów.
